,在东京电玩展上展示过《龙之信条 2》后,游戏总监伊津野英昭及制作人平林良章接受了外媒 VGC 采访,透露了游戏的部分细节。
据悉,开发商想在《龙之信条 2》中实现“体现前作无法表达的内容”,为此他们在《GTA》等游戏中得到了许多灵感,并最终应用到游戏的各方面中。
NPC 方面,目前开发者利用人工智能,让游戏 NPC 在“独立于玩家的情况下过着自己的生活”,官方表示,这是《龙之信条 2》“努力实现的目标”。
游戏前作中的随从经常会说一些重复的话语,这与当时技术上的限制有关,《龙之信条 2》中会增加随从与玩家交流的频率,对话内容也会更有趣,尽量减少重复,此外玩家在“在线游玩”时,也可以看到其他玩家的随从和朋友的随从。
而作为一款开放世界游戏,本作使用 RE 引擎,官方据称与 RE 引擎工程师密切合作,在探索时不会频繁遇到加载,而游戏中的道路“只是对玩家前进方向的一种提示”,玩家可以在游戏世界中“自由行动”。
此外,伊津野英昭声称,《龙之信条》是一个“非常有价值的 IP”,开发人员花费了很长时间去汇集所需的资源,所以才会与前作相隔十多年,不过从立项之初,开发人员就已经决定《龙之信条 2》没有 Switch 版,这样可以为玩家带来“最佳体验”。
而对于近期上市的游戏,伊津野英昭表示《龙之信条 2》与《博德之门 3》完全不同类型,并不能简单地比较,因为太忙,他只下载了《星空》,但玩了还不到一个小时。
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